วัตถุพื้นฐานในการสร้างโมเดลของ Sketchup คือ
Edge และ Face
- Face เกิดจาก Edge อย่างน้อย 3 เส้น ปิดวงรอบได้สมบูรณ์
- ถ้ามี Edge มากกว่า 3 เส้น แต่ปิดวงรอบได้ไม่สมบูรณ์ Sketchup จะไม่สร้าง Face
ในกรณีนี้ ให้ขีดเส้นแบ่งเป็นสามเหลี่ยม หลายๆรูปแทน เช่น
การสร้างรถยนต์
ดาวน์โหลดไฟล์ตัวอย่าง
ไฟล์ตัวอย่าง skp
เปิดไฟล์ตัวอย่าง
ลากเส้นที่ขอบของรูป A หนึ่งเส้น จะเห็นผิวถูกสร้างขึ้นมา
ลากเส้นที่ขอบของรูป B หนึ่งเส้น จะไม่เห็นผิวถูกสร้างขึ้นมา เพราะเส้นทั้งหมดไม่ได้อยู่ในระนาบเดียวกัน
ต้องใช้การขีดเส้นแบ่งเป็นสามเหลี่ยม หลายๆรูปแทน
- ไม่มีวงกลมใน Skecthup มีแต่รูป polygon เท่านั้น
- Face มีวัสดุได้ 2 ด้าน คือ ด้านหน้า กับ ด้านหลัง
- การติดกันของเส้น และผิว
- Autofold
- Copy เส้น และผิว ได้ง่ายกว่า Move
คำสั่งวงกลมก็คือรูป 24 เหลี่ยม ตามค่า default ของ Skecthup แต่เราสามารถซ่อน Edge ได้ เพื่อให้ดูเสมือนว่า ผิวนั้นเรียบ
รูปด้านล่างสร้างด้วยคำสั่ง polygon 24 เหลี่ยม ทั้ง 2 รูป
เราสามารถ Soften Edge เพื่อให้ ดูเสมือนว่า ผิวนั้นเรียบ